2021-4-9 | 游戲動漫
一、黃岡發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè)的可行性分析
2011年常州國家動漫產(chǎn)業(yè)基地實現(xiàn)銷售收入47.6億元;山東已有青島、煙臺兩個國家級動漫產(chǎn)業(yè)基地,淄博也正在申請之中,福建省龍巖市動漫科技產(chǎn)業(yè)園投資35億;安徽蕪湖市動漫樂園已成為亞洲規(guī)模最大的第四代動漫主題公園……,一系列數(shù)據(jù)說明中國的動漫產(chǎn)業(yè)有遍地開花之勢,這是與我國十二五期間發(fā)展戰(zhàn)略轉(zhuǎn)移到以文化產(chǎn)業(yè)為中心相適應(yīng)的。十一五期間黃岡市委、市政府以招商引資為突破口,強力推進工業(yè)強市步伐,成績可圈可點。在十二五期間國家把經(jīng)濟發(fā)展戰(zhàn)略轉(zhuǎn)移到文化產(chǎn)業(yè),在這種歷史背景下,黃岡要實現(xiàn)二次飛躍,大力發(fā)展“文化經(jīng)濟”是必然的選擇,而動漫創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)是最好的切入點,因為動漫產(chǎn)業(yè)有著極長的產(chǎn)業(yè)鏈條,連接服裝、影視、圖書等眾多的行業(yè),有牽一發(fā)而動全身的特點,喜羊羊的成功說明了這個道理。如果能夠把黃岡動漫創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)培育出來,將黃岡的文化精髓以動漫方式具象化,并以動漫影視、網(wǎng)絡(luò)游戲、手機彩信等方式傳播,勢必會擴大黃岡的文化影響力,為黃岡經(jīng)濟帶來新的綠色增長點,將積淀深厚的黃岡文化資源轉(zhuǎn)變成看得見摸得著的城市效應(yīng),因此黃岡發(fā)展動畫創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)意義十分重大。
1、黃岡動漫消費市場分析
動漫是個正在興起的產(chǎn)業(yè),動漫電玩是整個產(chǎn)業(yè)的一個支脈,黃岡及各縣市、小鎮(zhèn)都有電玩一條街,每個商業(yè)街都有動漫玩具連鎖店、每個書店都有大量漫畫、動漫人物拼圖、填色等圖書,由此說明黃岡的市場很有潛力。
2、黃岡動漫產(chǎn)業(yè)環(huán)境分析
湖北在建設(shè)文化強省的戰(zhàn)略步署中,動漫產(chǎn)業(yè)也獲得了長足的進步,2011年產(chǎn)值躋身全國第五,已經(jīng)進入“全國第一方陣”,位于武漢1+8城市圈一小時商圈內(nèi)的黃岡,最容易接受到武漢動漫產(chǎn)業(yè)輻射,具備近水樓臺先得月的地理優(yōu)勢。實際上黃岡的動漫產(chǎn)業(yè)已處于萌芽狀態(tài),筆者最近接到一份有特殊漫畫形象的婚宴請柬,是來自黃岡一家婚慶公司印制的;黃岡各路公交車是移動媒體也有很多的動畫廣告,都來自本土企業(yè)———湖北黃岡君為創(chuàng)意有限公司制作;黃岡網(wǎng)校很多課程中的動畫課件,也由黃岡網(wǎng)校老師自主開發(fā),黃岡市一個品牌的產(chǎn)品開始用動畫形象進行營銷,等等這些都說明在黃岡具有一定動漫生產(chǎn)能力,但需進一步挖掘與提升。
3、黃岡動漫創(chuàng)作人才儲備分析
一個產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,第一要素是產(chǎn)業(yè)人才,黃岡本土的四所高等學校都開有動漫相關(guān)專業(yè),學科體系比較完善,黃岡師范學院有影視編導專業(yè),可培養(yǎng)動漫項目策劃人才,美術(shù)系開有動漫方向,可培育本科層次美術(shù)設(shè)計人才,黃岡師院文學院可培養(yǎng)動漫劇本寫作人才,黃岡職業(yè)技術(shù)學院、黃岡科技學院、鄂東職業(yè)技術(shù)學院都開有動漫設(shè)計與制作專業(yè),可培養(yǎng)動畫制作人才,每所學校都有市場營銷專業(yè),對動漫版權(quán)交易及衍生品市場開發(fā)與銷售也并不陌生,因此在動漫產(chǎn)業(yè)整個鏈條上,黃岡動漫創(chuàng)意人才儲備是豐富的。
4、黃岡動漫題材類型分析
常州是千載古龍城,恐龍被常州選為圖騰,很多動畫題材源于恐龍;淄博作為“齊國故都,聊齋故里”,淄博市大力實施文化品牌帶動戰(zhàn)略,用動漫的形式再現(xiàn)《聊齋志異》中鬼狐花妖的世界。聊齋動漫劇的制作與播出,對宣傳聊齋文化,提升淄博淄川聊齋旅游知名度和影響力將起到極大地推動作用。黃岡文化資源極其豐富,有以鄂豫皖革命根據(jù)地和兩百多名將軍為代表的紅色文化;以李時珍等五大名醫(yī)為代表的醫(yī)藥文化;以畢?N、李四光、干鐸、楊桓武為代表的科技文化;以蘇東坡及國學大師熊十力、湯用彤為代表的傳統(tǒng)文化;以四大書院及黃岡中學為代表的教育文化,以黃梅戲為代表的戲曲文化;以黃梅挑花、楹聯(lián)、剪紙、章水泉竹器為代表的民間(工藝)文化;以四祖、五祖為代表的佛教文化;以大別山為主體的生態(tài)文化;以長江流域第一龍(卵石擺塑龍)及眾多歷史遺址和考古文物為代表的歷史文化等“十大文化”,這些文化資源豐富,種類繁多,都是動漫題材取之不竭的寶藏。
二、黃岡動漫發(fā)展總體目標與產(chǎn)業(yè)布局
(一)總體目標
建設(shè)一個功能完備、特色鮮明的動漫產(chǎn)業(yè)園區(qū)和基地,依托本土高等院校動漫教育機構(gòu),聯(lián)合蘄春影視基地、黃梅影視基地、黃梅戲劇團,培育幾個獨具黃岡特色的動漫創(chuàng)意企業(yè),打造體現(xiàn)中原文化特色、占有較高市場份額、具有一定影響的動漫品牌,建設(shè)2?3個具有黃岡特色的動漫主題公園,開辦電視少兒卡通頻道,構(gòu)建動畫播出體系,培養(yǎng)一批有創(chuàng)意、懂技術(shù)、善管理、會營銷的動漫高端人才,形成集動漫創(chuàng)作、研發(fā)、制作、出版、發(fā)行、教育培訓、播出和衍生產(chǎn)品生產(chǎn)經(jīng)營等為一體的比較完整的產(chǎn)業(yè)體系。
(二)行業(yè)空間布局
動漫創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)是一個跨行業(yè)、跨地區(qū)和高相關(guān)性的產(chǎn)業(yè),要發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè),必須整合相關(guān)行業(yè),形成一個優(yōu)勢突出、層次分明的行業(yè)布局體系。
1.動漫圖書出版業(yè)
“漫畫”是指用簡單而夸張的手法來描繪生活或時事的圖畫,根據(jù)其呈現(xiàn)形式可以分為單幅漫畫、多幅漫畫(包含四格漫畫)、連環(huán)漫畫、插圖小說等,漫畫有固定的讀者群體,中國近三億兒童,按一個家庭給自已的一個小孩買十本漫畫書算,每家平均消費100元,全國的市場容量大得驚人,什么傳奇都有可能發(fā)生。漫畫從創(chuàng)意到發(fā)行,時間可以幾個月,啟動資金可以是幾萬元,就撬開一個市場,市場準入條件較低,風險相對較小。漫畫創(chuàng)作者只要是圍繞堅持內(nèi)容為王、爆笑優(yōu)先、大眾意識、生活原味、時尚互動創(chuàng)作理念,一定能打開一片屬于自已的藍海。被譽為楚天怪才、鄂東鬼才、作家文學與民間文學縫合的剪裁大師、中國神話小說大師黃梅籍作家周濯街的神話故事是很適合改編為漫畫的,因為他的內(nèi)涵豐富,具有鮮明的民族特色,如果能堅持100%全彩、100%長篇故事連載的創(chuàng)作原則,一定具有較高的市場前景。