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多媒體藝術(shù)互動(dòng)認(rèn)知與形式

2021-4-10 | 藝術(shù)理論

 

人類藝術(shù)的載體或者說(shuō)形式,總是在不斷的延續(xù)與革新中向前發(fā)展。隨著科學(xué)技術(shù)的進(jìn)步以及人們生活方式與觀念的變化,慢慢地出現(xiàn)了一些以新的科技或者產(chǎn)品為載體的藝術(shù)形式,比如:計(jì)算機(jī)圖形圖像包含的二維數(shù)字繪畫、3D建模與角色動(dòng)畫、影視后期特效制作以及一些多媒體裝置藝術(shù),互動(dòng)媒體藝術(shù),次世代游戲藝術(shù)等等。那么下文主要嘗試對(duì)其中的“互動(dòng)媒體藝術(shù)”之核心“互動(dòng)”的理念及其形式意義做出一些簡(jiǎn)單的溯源與探討。

 

1.“藝術(shù)”的認(rèn)知

 

在一本解剖書(shū)上看見(jiàn)過(guò)作者引用的一段話,大致意思是,“開(kāi)始我們畫我們看得見(jiàn)的東西,到后來(lái)我們畫我們看不見(jiàn)的東西”。我想這個(gè)很好地總結(jié)了一個(gè)藝術(shù)家所經(jīng)歷的前兩個(gè)階段:最開(kāi)始,在小的時(shí)候,我們臨摹,看見(jiàn)好看的東西就照著描下來(lái)。然后我們接觸到了專業(yè)的理論與指導(dǎo),有了更客觀的審美標(biāo)準(zhǔn),了解了結(jié)構(gòu)以及學(xué)會(huì)了分析一些事物的規(guī)律與本質(zhì),由此開(kāi)始表達(dá)自己的思想,不再按部就班地描摹現(xiàn)實(shí)。然而到了最后,第三個(gè)階段,其上升為一種生命的存在,一種生活的態(tài)度,一種信仰,一種精神,一種“本來(lái)無(wú)一物,何處惹塵埃”的狀態(tài)。突然想起禪語(yǔ)有云:“老僧三十年前未參禪時(shí),見(jiàn)山是山,見(jiàn)水是水。及至后來(lái),親見(jiàn)知識(shí),有個(gè)入處,見(jiàn)山不是山,見(jiàn)水不是水。而今得個(gè)休歇處,依前見(jiàn)山是山,見(jiàn)水是水。大眾,這三般見(jiàn)解,是同是別?”這是悟道者必然經(jīng)歷的一個(gè)認(rèn)知的過(guò)程,與藝術(shù)認(rèn)知的三個(gè)階段都不盡相似。

 

2.“形式”的意義

 

任何藝術(shù)作品它最終所要表達(dá)的都是一種思想內(nèi)涵,而形式只是讓觀者更容易理解其內(nèi)涵,或者說(shuō)讓這種內(nèi)涵表達(dá)得更加完整與恰當(dāng)?shù)囊环N途徑。當(dāng)然任何形式都可以用來(lái)表達(dá)一種思想內(nèi)涵,但是每個(gè)人都會(huì)想找到一條表達(dá)自己思想的形式,如何在眾多的途徑中找到自己的那條捷徑,這是一個(gè)很漫長(zhǎng)與艱難的過(guò)程,很容易就會(huì)陷入前人的腳印或者被卷入時(shí)代的漩渦。禪語(yǔ)又有云:“旗未動(dòng),風(fēng)也未吹,是人的心自己在動(dòng)。”這里何不把“旗”理解為藝術(shù)創(chuàng)作的本質(zhì),它是存在于人類社會(huì)活動(dòng)中永恒不變的思考。“風(fēng)”,可以理解為文化差異,時(shí)代潮流,輿論,世俗,審美,科學(xué)技術(shù),以及諸多因素影響下呈現(xiàn)出的一種事物的表象,也可以說(shuō)是形式上的一種體現(xiàn)。從它的本質(zhì)上來(lái)說(shuō),它永遠(yuǎn)是服務(wù)于我們的主觀思維,形式始終是要發(fā)自內(nèi)在的體現(xiàn),所以它也可以看做是“未吹”。而“人的心”簡(jiǎn)單地來(lái)說(shuō)就是一個(gè)人對(duì)藝術(shù)的認(rèn)知,只有它才在不斷地變化。

 

先前的表現(xiàn)形式基本上就是以文學(xué),繪畫,音樂(lè),戲劇,建筑,雕塑等幾種主要的表現(xiàn)形式為主。雖然大師們?cè)谶@些領(lǐng)域作出的作品與貢獻(xiàn)是感人與偉大的,但是單單就藝術(shù)表現(xiàn)形式而言,客觀地講,科學(xué)技術(shù)發(fā)展到今天,在各種能夠表現(xiàn)藝術(shù)思想的媒介大量涌現(xiàn)并將一些不同的傳統(tǒng)藝術(shù)形式綜合起來(lái)呈現(xiàn)的時(shí)候,這些單一的表現(xiàn)形式就體現(xiàn)出了自身的一種局限性。也許有人要說(shuō)了,形式并不是最重要的,重要的是內(nèi)在的思想。在《導(dǎo)演功課》這本書(shū)里有一句話我印象很深刻,大意是:“藝術(shù)家的本職工作是把最簡(jiǎn)單的工具應(yīng)用到完美,而不是去學(xué)習(xí)應(yīng)用更多的工具。”其實(shí)我很贊同這句話。但是什么是“簡(jiǎn)單的工具”,這里“簡(jiǎn)單”是針對(duì)你所能應(yīng)用的能夠合適地自我表達(dá)的一種藝術(shù)形式,每個(gè)人都有自己的“工具”,他可以是多種形式的綜合,并不是單指某種特定的藝術(shù)形式。如果某種“簡(jiǎn)單的工具”已經(jīng)不能再表達(dá)我們的思想的時(shí)候,那么還是要去學(xué)習(xí)與應(yīng)用新的工具,熟練使用之后其自然會(huì)成為新的“簡(jiǎn)單的工具”。我們將抽象的,理想狀態(tài)下的一種意識(shí)形態(tài)轉(zhuǎn)換為另外一種相對(duì)具體的形式呈現(xiàn)的過(guò)程中,從某種意義上來(lái)說(shuō)就已經(jīng)破壞了它的唯一性,原始性與完整性,最終我們需要找到一種相對(duì)完美的,適當(dāng)?shù)姆绞秸宫F(xiàn)出來(lái),達(dá)到一種知覺(jué)上的傳達(dá)。比如視覺(jué),聽(tīng)覺(jué),觸覺(jué)等等,讓別人去感覺(jué)這件作品所要表達(dá)的東西。

 

3.“互動(dòng)”的游戲

 

影視動(dòng)畫與電子游戲的出現(xiàn),說(shuō)明著現(xiàn)代藝術(shù)出現(xiàn)了一個(gè)新的發(fā)展趨勢(shì),其最顯著的特征就是互動(dòng)性。而這種互動(dòng)性的最佳體現(xiàn)就是——電子游戲。沒(méi)有什么比讓一個(gè)人在相對(duì)真實(shí)的空間里去探索并從各個(gè)方面了解這個(gè)虛擬的世界而更好的表達(dá)形式。它包含了幾乎所有的藝術(shù)表現(xiàn)形式,如繪畫,服裝,建筑,平面,文學(xué),音樂(lè),影視動(dòng)畫等等,用所有的這些形式去表達(dá)一個(gè)世界觀,去表達(dá)一個(gè)完整的思想體系。當(dāng)然市面上的游戲大多都以?shī)蕵?lè)為主,本來(lái)游戲就是用來(lái)娛樂(lè)的,這點(diǎn)我肯定。就娛樂(lè)作品來(lái)說(shuō)在美工,音樂(lè),劇本,動(dòng)畫方面做得優(yōu)秀的作品還是比較多。但是總會(huì)有人意識(shí)到這種藝術(shù)形式僅僅用來(lái)娛樂(lè)有點(diǎn)大材小用了,于是有些團(tuán)隊(duì)制作了具有一定思想內(nèi)涵的作品可以稱得上體現(xiàn)了游戲的綜合藝術(shù)性存在,比如,《異域鎮(zhèn)魂曲》,《輻射》系列,《寂靜嶺》系列,《半條命2》系列,等等。

 

其實(shí)“互動(dòng)”存在于任何藝術(shù)作品與其觀者之間,我覺(jué)得這是人類之間相互傳遞信息,交流思想的僅有方式。就像物理學(xué)中的“作用力”與“反作用力”的關(guān)系:當(dāng)一個(gè)物體對(duì)另一個(gè)物體施加力的作用的同時(shí),另一個(gè)物體也會(huì)對(duì)這個(gè)物體施加力的作用。當(dāng)你看到一個(gè)藝術(shù)家的作品的時(shí)候,感官受到刺激,這種刺激可能是圖像,比如單幅的繪畫;可能是動(dòng)作,比如手勢(shì);可能是聲音,比如音樂(lè);甚至是氣味,比如香水,熏香;也可能是前者的綜合,比如電影,大型游戲機(jī),那么這里我姑且把文字當(dāng)做是連續(xù)的圖畫,就像連環(huán)畫一樣,只不過(guò)沒(méi)有連續(xù)的圖像那么直接。然后你的大腦展開(kāi)了基于記憶中的知識(shí)庫(kù)的,關(guān)于這件作品上各種看似熟悉的元素帶給你的刺激的聯(lián)想,并在自己的大腦中形成一系列你對(duì)這件作品的各種刺激的結(jié)論,那么這個(gè)過(guò)程就是一個(gè)互動(dòng)的過(guò)程。

 

在以往的一些藝術(shù)形式中,這種互動(dòng)中的“觀眾”往往處于一個(gè)比較被動(dòng)的狀態(tài)。那么這可能造成的情況就好像是看一部電影,直接看到了結(jié)局,而不清楚原因。雖然我們可以通過(guò)各種劇情解析來(lái)幫助他們理解,但是這樣始終會(huì)跟“觀眾”產(chǎn)生一種距離感,雖然說(shuō)距離產(chǎn)生美,但是這里的“距離”可能會(huì)導(dǎo)致一些誤導(dǎo),或者是迷惑,從而使“觀眾”不能更好地去理解作者的意圖。那么“互動(dòng)媒體藝術(shù)”就很好地強(qiáng)調(diào)了這一點(diǎn),它強(qiáng)調(diào)“觀眾”的參與,讓“觀眾”從故事的開(kāi)始就置身其中,跟隨作者的思路,去感受,去理解,最后得出自己的觀點(diǎn),形成自己對(duì)這件作品的認(rèn)識(shí),然后與作者的觀念進(jìn)行對(duì)比,既傳達(dá)了完善的信息量,又達(dá)到了一種互動(dòng)交流的目的。

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