2021-4-10 | 游戲動漫
校企聯(lián)合辦學本質在于把動漫藝術教育和經濟社會發(fā)展緊密的結合在一起,實現(xiàn)良性互動,形成雙贏局面;其核心就是產學研合作,多向參與,實現(xiàn)學校辦學質量穩(wěn)步提升、企業(yè)經濟效益穩(wěn)健提高、社會文化產業(yè)的同步發(fā)展、共同提高的可喜局面。其基本的路徑就是學校和企業(yè)零距離合作,學校和企業(yè)共同創(chuàng)造辦學條件,共同確定培養(yǎng)目標,共同制訂培養(yǎng)計劃,共同商定教學內容。其中,企業(yè)負責向學校提供部分專業(yè)教師和實訓實習指導教師,學校負責向企業(yè)培養(yǎng)定向動漫人才。通過企業(yè)精神和校園文化的雙重熏陶,兩種不同教學場景的交替,這樣既滿足了動漫公司企業(yè)對動漫人才的需求,又滿足了學生求知和就業(yè)的需求,從而實現(xiàn)畢業(yè)學生與動漫公司崗位需求的無縫對接。
校企聯(lián)合辦學體現(xiàn)在教學上主要有幾個顯著的特色。
一是辦學思路、專業(yè)設置特色。校企聯(lián)合辦學開展動漫人才培養(yǎng),在辦學思路上,要以市場為導向,設置市場需求的專業(yè),培養(yǎng)市場需要的動漫設計藝術人才。這種辦學模式要求動漫人才培養(yǎng)模式從由政府主導、直接管理的計劃培養(yǎng)模式向由市場驅動、政府引導的培養(yǎng)模式轉變;也是由傳統(tǒng)的升學導向、科研導向轉向當下的就業(yè)導向,是一條遵循“政府主導,市場引導,依靠企業(yè),社會參與”的辦學思路。相應的專業(yè)設置上,就是要以動漫產業(yè)市場為導向,設置專業(yè)方向。學校根據公司企業(yè)的要求共與企業(yè)共同制定專業(yè)方向,開設的專業(yè)方向以市場需求為導向,都是市場急需的人才;相對應的,開設的專業(yè)課程也具有針對性,學以致用,實現(xiàn)了學生知識與社會、市場和企業(yè)的無縫對接。
二是課程設置,特色教學。校企聯(lián)合辦學開展動漫人才培養(yǎng),在辦學思路上,要以市場為導向,設置市場需求的專業(yè),培養(yǎng)市場需要的動漫設計藝術人才。具體體現(xiàn)在課程設置上,最終呈現(xiàn)的是一改過去固定不變的課程而采用結構化形態(tài)的項目課程。項目指動漫產業(yè)過程中一件具體的,具有實際應用價值的產品或完成一項完整的服務等目的的工作任務。項目課程是指一個案例化的學習單元,它把實踐知識、理論知識和實際應用情境結合在一起,是學習領域的具體化,它建立在職業(yè)技術教學論基礎上,由學校實施的學習行動領域。
項目是一種以工作任務為載體,選擇、組織并學習工作知識的課程模式。項目需求分為虛擬項目和現(xiàn)實項目兩類。校企合作培養(yǎng)動漫人才可由學習方面精心策劃虛擬項目或者企業(yè)方面精心選擇現(xiàn)實項目。在操作項目、完成任務的過程中,學校教師和企業(yè)指導這兩方面的老師把知識、技能和情感、態(tài)度等附著于項目,使得完成任務的過程就是從事教、學活動的過程。項目教學可為學生提供體驗完整工作過程的學習機會。完成不同的項目任務可能要求學生具備不同的技能、不同的知識結構,學生可以按照工作過程的需求來選擇學習多門技術課程、知識經驗課程。從而改變“實踐是理論的延伸和應用”的原有思維定勢,實現(xiàn)“理論知識和實踐知識”的整合,使學生理論知識與動手能力得以全面發(fā)展。在具體的教學方法上,項目教學的關鍵是設計和制訂一個項目的工作任務,通過“做學合一、情境學習”來加以完成。
行動導向作為一種教學方法,更強調情境學習。因為不同職業(yè)及其工作環(huán)境、工作情景各具特色,所要求的綜合職業(yè)能力在內涵、表現(xiàn)方式等方面也是格局差異的。這種差異性的“能力”具有共通的一面,可以進行知識傳授,但是更多地還須與具體的情境相聯(lián)系才能形成。動漫人才的職業(yè)技能,很難單一傳授或通過單一的訓練方式完成,須由學生在具體的工作情景中體驗和感悟。
三是實踐實訓特色。實訓實踐實戰(zhàn)性強。由于校企合作共建專業(yè)實習基地,學生實訓實踐培養(yǎng)學生的實際操作能力,但除了鍛煉了學生的動手能力外,動漫公司的氛圍、動漫企業(yè)的文化對學生的影響非常大,這樣加大了學生接觸社會、市場和企業(yè)的機會,開拓了學生的視野,提高了學生適應環(huán)境的能力,增強了責任感和使命感。
多元整合,系統(tǒng)設計。校企聯(lián)合辦學開展動漫人才培養(yǎng),涉及眾多參與主體:學校、企業(yè)、政府等等,在校企合作的內容上,涵蓋了受訓者選拔的標準和規(guī)則,培養(yǎng)目標的確定,培養(yǎng)方式的選擇,教學資源的共享、師資的多元合作等諸多方面,因此校企聯(lián)合辦學能否成功,更深層的還在于是否有一個多元整合、相互協(xié)調的機制。
一是制度層面。使得所有與動漫人才培養(yǎng)的相關機構都能在制度的約束下履行各自的責任和義務。制定校企合作的制度框架,明晰企業(yè)和學校的責任和義務,建立以能力序列為主的職業(yè)資格認定體系,理順勞動用工制度,工資薪酬制度、繼續(xù)教育制度和學習考核制度等相互配套的制度。
二是機制層面。建立合理的鼓勵企業(yè)參與動漫人才培養(yǎng)的利益補償機制,企業(yè)自然會積極主動地承擔動漫人才培養(yǎng)的責任和義務。如根據國家法規(guī)確保企業(yè)等投資主體對職業(yè)教育的有效投入,給予辦學的企業(yè)以稅費的減免,支持企業(yè)參與職業(yè)教育與培訓;建立人才需求預測、預警機制,對技能型人才資源的家底和需求動態(tài)進行科學統(tǒng)計和預測,從而使得政府在宏觀層面上把握經濟發(fā)展和技能型人才發(fā)展的適當配度;建立和完善有利于職業(yè)教育發(fā)展的服務體系,為校企合作雙方牽線搭橋,搭建校企合作多樣化的合作平臺,促進學校和企業(yè)的合作和交流。
三是操作層面。選擇部分規(guī)模企業(yè)和骨干學校,在政府的主導下,形成穩(wěn)固的對接關系和合作意向,明確各自的職責和義務,以企業(yè)為主,學校為輔舉辦職業(yè)教育和培訓,建立半工半讀的職業(yè)教育模式;建立企業(yè)接受職業(yè)院校學生實習的制度。
為了深化教育改革,提高教育質量,提升教育水平,近年來長沙理工大學設計藝術學院媒體動漫藝術專業(yè)方向加強市場調研力度,抓住時機,多方出擊,主動尋找機會,探索多層次的聯(lián)合辦學模式,探索與多家動漫有限公司實行校企合作,努力走“工學結合”的校企合作辦學之路。
一、關于我校動漫專業(yè)校企合作辦學的具體做法