2021-4-9 | 游戲動漫
由于民間文化生存土壤的變化、民間文化傳承意識的薄弱、民間文化傳承方式的脆弱及民間文化庸俗化的商業(yè)操作方式等,民間文化資源日漸衰微。動漫產(chǎn)業(yè)與民間文化的滲透融合,不僅將令動漫產(chǎn)業(yè)受到傳統(tǒng)文化的滋養(yǎng),助推動漫產(chǎn)業(yè)走出民間特色道路的進(jìn)程,同時也將拓寬傳承保護(hù)民間文化的思路,開闊民間文化資源利用開發(fā)的平臺,推動民間文化資源保護(hù)的進(jìn)程。
1、開拓民間文化的生存空間
后工業(yè)社會的消費需求開始轉(zhuǎn)向?qū)Ψ俏镔|(zhì)層面的文化需求,物質(zhì)消費時代正轉(zhuǎn)向文化符號消費時代,我國豐富的民間文化資源正面臨著文化經(jīng)濟(jì)發(fā)展的機(jī)遇與挑戰(zhàn)。近幾年來,動漫產(chǎn)業(yè)飛速發(fā)展,無論動漫形象、動漫作品,還是動漫衍生產(chǎn)品,已經(jīng)觸及到大眾生活的方方面面,融于動漫產(chǎn)品中的民間文化也借助形式多樣的媒體傳播,隨之備受關(guān)注。美國近期拍攝的《花木蘭》、《功夫熊貓》就掀起了一陣傳揚(yáng)中國傳統(tǒng)文化的熱潮。韓國動漫影視劇中不斷展現(xiàn)的飲食、祭祀、婚慶、節(jié)日慶典等習(xí)俗,成為了年輕人了解韓國傳統(tǒng)文化的生動教材。利用動漫產(chǎn)業(yè)挖掘民間文化資源的再生價值,保護(hù)并開發(fā)民間文化資源,將促進(jìn)動漫產(chǎn)業(yè)與民間文化資源保護(hù)開發(fā)的雙贏。動漫產(chǎn)業(yè)與民間文化的結(jié)合將深化公眾對民間文化的了解,激發(fā)公眾對民間文化的熱愛之情,營造民間文化資源開發(fā)的經(jīng)濟(jì)氛圍與文化氛圍。
對民間文化資源來講,歷史記錄意義上的保護(hù)與動漫產(chǎn)業(yè)開發(fā)是兩種性質(zhì)的活動,二者應(yīng)該是并行不悖的。前者是一種靜態(tài)的記錄,后者是一種動態(tài)的保存。民間文化資源的保護(hù)主要是讓其作為生活方式盡可能的延續(xù)、保存,使其成為能夠享用的、審美的產(chǎn)業(yè)與產(chǎn)品傳播開來,傳承下去。借助動漫產(chǎn)業(yè)進(jìn)行民間文化的再創(chuàng)造,將非物質(zhì)的民間文化引入市場競爭,吸引人才參與到民間文化的加工創(chuàng)造中,激發(fā)民間文化的生存活力,通過市場開拓民間文化資源的生存空間,同時也更易于進(jìn)行知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)。在動態(tài)的開發(fā)保護(hù)過程中,民間文化資源顯然也會與更多現(xiàn)代的、國際的文化進(jìn)行接觸,產(chǎn)生互動,接受自然、歷史與社會環(huán)境的改造,融入當(dāng)代社會生活。
上世紀(jì)五六十年代“中國學(xué)派”的代表作《豬八戒吃西瓜》吸取傳統(tǒng)剪紙工藝及戲曲服飾的特點,還根據(jù)皮影戲的軸承運(yùn)動關(guān)節(jié)結(jié)構(gòu)進(jìn)行動作設(shè)計。《大鬧天空》將傳統(tǒng)戲劇、皮影、壁畫元素融入動漫背景設(shè)計中,極具中國民族文化特色。對傳統(tǒng)文化資源的保護(hù)不是將歷史資料放在博物館中供后人瞻仰,也不是束之高閣嚴(yán)加看守。文化資源的生命力來源于新的發(fā)展,合理地利用傳統(tǒng)文化資源是保護(hù)文化資源的有效方法。利用信息技術(shù)和成熟的文化運(yùn)行機(jī)制來維護(hù)本土傳統(tǒng)文化資源,培育具有國際競爭力的文化藝術(shù)產(chǎn)業(yè)品牌,讓更多人了解中國傳統(tǒng)文化,欣賞它的魅力,只有這樣,傳統(tǒng)文化資源才具有真正的發(fā)展空間,才能繼續(xù)生存下去。
2、激發(fā)民間文化傳承意識
中國豐富多彩的民間文化正吸引著世界人民的矚目,國外的動漫作品中經(jīng)常可見中國元素的出現(xiàn)。如在中國市場熱映的美國動畫片《花木蘭》和《功夫熊貓》、日本動畫片《中華小當(dāng)家》,表面上表現(xiàn)出對中國傳統(tǒng)文化的尊敬,實則是對中國文化的他者想象,對中國文化話語權(quán)的占用。美國動畫片《花木蘭》雖然采用了中國民間故事,人物造型、服飾、場景具有中國特色,但人物精神卻發(fā)生了改變,花木蘭的大膽率直儼然是一位符合美國人文化想象的“美國式”花木蘭。《功夫熊貓》中的“功夫”和“熊貓”皆是中國元素,包括劇中的場景設(shè)計、人物生活習(xí)慣也是中國式的,但熊貓阿寶在實現(xiàn)功夫夢過程中所產(chǎn)生的困惑、挫折、奮斗、自信等顯然是“美國夢”式表述,阿寶的成長歷程和精神氣質(zhì)完全是“美國夢”的一貫表現(xiàn)。阿寶不是中國俠客形象,而是美國對中國文化的想象。《西游記》、《天仙配》、《孫子兵法》、《楊家將》、《成吉思汗》等也被列入美國電影開發(fā)計劃中。長此以往,我國的后代子孫將在“美國式”的中國傳統(tǒng)故事中成長,西方文化的宣揚(yáng)將潛移默化地影響中國消費者的價值觀念,削弱消費者原有的民族文化歸屬感與自豪感,而我國也將失去對本土傳統(tǒng)文化解讀的話語權(quán),這對我國民間文化的保護(hù)十分不利,甚至將危及民族文化的獨立與自存。所以,我們要珍視民間文化,正如我國文化產(chǎn)業(yè)研究所副所長陳忱所言,“中華民族的傳統(tǒng)文化也是人類共同的文化財富,隨著國際間合作的展開,像花木蘭、孫悟空這樣優(yōu)秀的中國傳統(tǒng)文化中的形象,勢必會越來越多地被別國詮釋。在這種情況下,中國人只有主動走出去,積極地介入國際間的合作,參與和抓住文化解讀的話語權(quán),才會在國際上真正樹立起中華民族文化的品牌。”
河北省滄州有一位叫吳連枝的大師,打一路拳腳八極拳,八極拳祖?zhèn)魑宕V醒雸蟮酪院螅毡镜囊粋€動漫制作公司去制作了40天,每天給吳連枝100元人民幣,總共4000元,回到日本,然后用三維的動畫技術(shù)、立體的12部攝像機(jī)從空中往下拍,然后用軟件制作,用模擬信號轉(zhuǎn)換成數(shù)字信號,進(jìn)行項目的重新排列,最后把中國人的形象去掉,變成了日本本土設(shè)計的形象,運(yùn)用高科技,轉(zhuǎn)換時間空間,制造了一套游戲叫VR戰(zhàn)士。這個VR戰(zhàn)士做了7000套,每套4000美金,在歐洲,兩年之內(nèi)一銷而空,共46億歐元,人民幣500個億。這個案例與美國開發(fā)利用《花木蘭》有相同之處,都是用中國民間文化資源進(jìn)行動漫產(chǎn)業(yè)開發(fā),但都搶占了中國本民族對自身民間文化的話語權(quán)。
以上案例對中國動漫界是個警示,提醒中國動漫人要主動尋求民間文化資源對動漫創(chuàng)作的滋養(yǎng),擔(dān)當(dāng)起民間文化保護(hù)與傳承的職責(zé)。動漫產(chǎn)業(yè)與民間文化資源的結(jié)合是保護(hù)文化資源純潔性、保障文化藝術(shù)話語權(quán)的有效途徑,動態(tài)保護(hù)與靜態(tài)保護(hù)、學(xué)術(shù)保護(hù)與產(chǎn)業(yè)保護(hù)互不敵對,互不抵消,各得其所。
3、開發(fā)利用民間文化資源的方法
傳統(tǒng)民間文化資源融入動漫產(chǎn)業(yè),需要對民間文化符號進(jìn)行提取,“以人類學(xué)的方法、文化學(xué)的視野、符號學(xué)的知識、經(jīng)濟(jì)學(xué)的理論對中國文化符號做出超文本的人文類型考釋”。2009年春節(jié),泰安泰山盛世千源文化傳媒有限公司巧妙的將動漫元素運(yùn)用到泰山民俗文化中,打造出了一套由“碧霞元君投鞋爭主”、“呂洞賓三戲白牡丹”、“英蓮仙子插艾避災(zāi)”、“李白杜甫頌詠泰山”、“三笑老人普照留光”及“厭殃避禍?zhǔn)耶?dāng)”六個具有代表性的泰山民俗故事組成的動漫掛歷。將非物質(zhì)的民俗文化觀念形成物質(zhì)形態(tài),用動漫的表現(xiàn)手法強(qiáng)化其表現(xiàn)力與感染力,這樣兼具使用功能與服務(wù)功能的文化產(chǎn)品即是生活必需品,又是精神享受、審美體驗的符號,滿足了消費者求新、求異、求變的消費心理。