2021-4-9 | 美術(shù)
CG是ComputerGraphics的縮寫,是一種使用數(shù)學(xué)算法將二維或三維圖形轉(zhuǎn)化為計(jì)算機(jī)顯示器的柵格形式的科學(xué)。簡單地說就是計(jì)算機(jī)的各種圖像形式。它既包括技術(shù)也包括藝術(shù),幾乎涵蓋了利用計(jì)算機(jī)技術(shù)進(jìn)行的所有的視覺藝術(shù)創(chuàng)作活動(dòng),如平面設(shè)計(jì)、網(wǎng)頁設(shè)計(jì)、三維動(dòng)畫、影視特效、多媒體技術(shù),以及計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)的建筑設(shè)計(jì)等。現(xiàn)在CG的概念正在擴(kuò)大,已經(jīng)形成一個(gè)可觀的經(jīng)濟(jì)產(chǎn)業(yè),我們提到CG時(shí),一般可以指以下四個(gè)主要領(lǐng)域:CG藝術(shù)與設(shè)計(jì)、游戲軟件、動(dòng)畫、漫畫。
普通的圖形通常由點(diǎn)、線、面、體等幾何元素和灰度、色彩、線型、線寬等非幾何屬性組成。從處理技術(shù)上來看,圖形主要分為兩類,一類是基于線條信息表示的,如工程圖、等高線地圖、曲面的線框圖等,另一類是明暗圖,也就是通常所說的真實(shí)感圖形。
CG圖形的主要目的就是要利用計(jì)算機(jī)產(chǎn)生令人賞心悅目的真實(shí)感圖形。為此,必須建立圖形所描述的場景的幾何表示,再用某種光照模型,計(jì)算在假想的光源、紋理、材質(zhì)屬性下的光照明效果。所以計(jì)算機(jī)圖形學(xué)與另一門學(xué)科計(jì)算機(jī)輔助幾何設(shè)計(jì)有著密切的關(guān)系。事實(shí)上,圖形學(xué)也把可以表示幾何場景的曲線曲面造型技術(shù)和實(shí)體造型技術(shù)作為其主要的研究內(nèi)容。同時(shí),真實(shí)感圖形計(jì)算的結(jié)果是以數(shù)字圖像的方式提供的。
使用CG的大多是設(shè)計(jì)師和畫家,他們通過計(jì)算機(jī)來創(chuàng)作出完美的藝術(shù)效果,支持他們的軟件有兩種,即位圖軟件和矢量圖軟件。位圖主要有:Photoshop,Painter,Artrage,矢量圖主要有:Illustrator,F(xiàn)reehand,CoreDraw。下面談?wù)勊鼈兊奶攸c(diǎn)。
首先是位圖,支持的軟件功能特別強(qiáng)大,就拿Photoshop來說吧,只要你懂得軟件的操作,你想要的圖形效果幾乎都能實(shí)現(xiàn),這就是許多漫畫家和插畫家常用的繪畫軟件,簡稱PS。還有Painter軟件,功能很強(qiáng),同時(shí)也是很好的繪圖軟件,軟件本身自帶的筆刷非常豐富,是創(chuàng)作前階段使用的比較好的軟件,簡稱PT。再說Artrage的特點(diǎn)是模仿自然畫筆的功能非常好,它對各種畫筆特性的模仿能力令人叫絕。
其次是矢量圖,Illustrator,F(xiàn)reehand,CoreDraw,這些軟件的最大優(yōu)點(diǎn)就是繪圖功能非常強(qiáng)大,而且繪出的圖很小,不管圖形如何放大,都不會(huì)變形變色,適合大型寫真噴繪。它的這一特點(diǎn)避免了位圖放大到一定可控像素會(huì)出現(xiàn)馬賽克現(xiàn)象。
這些令人心動(dòng)的繪圖軟件使一部分優(yōu)秀的藝術(shù)家擺脫了在紙上作畫或制圖的限制,同時(shí)也解決了一些在紙上作畫易臟的問題。當(dāng)然,目前許多藝術(shù)家往往還是習(xí)慣在紙上畫好原稿再通過掃描或拍攝取得圖像,最后導(dǎo)入到軟件中做最后處理,這種處理可以是上色,也可調(diào)整畫面的亮度、深淺度和像素,直到藝術(shù)家們自己滿意為止。
CG除了能完美的表現(xiàn)二維的效果,同時(shí)也對三維技術(shù)起著舉足輕重的作用。二維和三維動(dòng)畫的制作軟件很多,如:Authorware,F(xiàn)lashMaya等,這些三維軟件能很好地繪制出作者想要的立體效果,并且能使畫面效果真實(shí)的動(dòng)起來。
支持CG的另一個(gè)重要的工具就是數(shù)位板。數(shù)位板,又名繪圖板、繪畫板、手繪板等等,是計(jì)算機(jī)輸入設(shè)備的一種,通常是由一塊板子和一支壓感筆組成,它和手寫板等作為非常規(guī)的輸入產(chǎn)品相類似,都針對一定的使用群體。與手寫板所不同的是,數(shù)位板主要針對設(shè)計(jì)類的辦公人士,用作繪畫創(chuàng)作方面,就像畫家的畫板和畫筆,我們在電影中常見的逼真的畫面和栩栩如生的人物都是通過數(shù)位板畫出來的。數(shù)位板的這項(xiàng)繪畫功能,是鍵盤和手寫板無法媲美的。數(shù)位板主要面向設(shè)計(jì)、美術(shù)相關(guān)專業(yè)師生、廣告公司與設(shè)計(jì)工作室以及Flash矢量動(dòng)畫制作者。在沒有數(shù)位板的時(shí)候,我們通常用鼠標(biāo)來畫畫,不過鼠標(biāo)畢竟不是畫家手里的畫筆,用它畫畫,不是很靈活,但在數(shù)位板上就不一樣了,它可以讓你找回拿著筆在紙上畫畫的感覺,不僅如此,它還能做很多意想不到的事情。它可以模擬各種各樣的畫家的畫筆,例如模擬最常見的毛筆,當(dāng)我們用力的時(shí)候毛筆能畫很粗的線條,當(dāng)我們用力很輕的時(shí)候,它可以畫出很細(xì)很淡的線條,它可以模擬噴槍,當(dāng)你用力一些的時(shí)候它能噴出更多的墨和更大的范圍,而且還能根據(jù)你的筆傾斜的角度,噴出扇形等等的效果。
根據(jù)長期的練習(xí)和創(chuàng)作,我深切地體會(huì)到CG已經(jīng)對藝術(shù)的各個(gè)領(lǐng)域都產(chǎn)生一定的影響。我們就從CG動(dòng)漫、插畫說起:首先我們掌握一定的制作軟件,就可以完美的制作出得心應(yīng)手的構(gòu)思,在繪制多個(gè)相同的場景時(shí),我們只要繪制一幅,通過復(fù)制、粘貼、變形等處理,與在紙上完成比較起來,就可以減少很大工作量。更重要的是,CG的成品可以直接用來輸出和印刷,或是大量生產(chǎn)。因此,現(xiàn)在的動(dòng)畫師、漫畫家、插畫家、大部分都使用CG來創(chuàng)作。
雖然如此,但CG始終是不能代替畫家們在紙上、布上創(chuàng)作的效果,他們之間也是無法相互代替的,他們只會(huì)相互滲透藝術(shù)的內(nèi)涵,相互影響,各自發(fā)揮自己的優(yōu)勢,都是藝術(shù)的奇葩。綜上所述,可見CG在藝術(shù)領(lǐng)域的影響是非常大的。