一、數(shù)字動畫角色形象設(shè)計的特征
動畫藝術(shù)經(jīng)過百年的發(fā)展歷程,已形成百花齊放之勢。而幾乎每一部或長或短的動畫片中都不缺動畫角色的表現(xiàn),尤其是商業(yè)動畫中,動畫的角色的“表演”起著舉足輕重的作用,因?yàn)樗苯佑绊懙絼赢嬈奈σ约皠赢嬔苌a(chǎn)品開發(fā)的成功與否。縱觀百年動畫角色造型,固然呈現(xiàn)出形式多樣、風(fēng)格各異的特點(diǎn),或抽象或?qū)憣?shí),或恬靜或動感。處于數(shù)字時代的背景下動畫角色有哪些代表性特征呢?在這里將動畫角色形象特征進(jìn)行梳理。
(l)技術(shù)特征
在動畫角色形象的設(shè)計創(chuàng)作過程中運(yùn)用數(shù)字技術(shù)具有很大的便捷性,動畫形象在電腦誕生之前只能用徒手繪制的方式來創(chuàng)作,一個動畫師的動畫稿月產(chǎn)量是巧00張左右,可是在電腦誕生以后運(yùn)用數(shù)字技術(shù)進(jìn)行動畫創(chuàng)作,動畫師的動畫稿月產(chǎn)量提高了一倍,由此可見數(shù)字技術(shù)的力量是巨大的,動畫師只需在軟件中運(yùn)用鼠標(biāo)選擇相應(yīng)的工具就能畫出需要的形狀和效果。和傳統(tǒng)的手工繪制動畫形象相比,運(yùn)用數(shù)字技術(shù)繪制角色形象更方便快捷,描線一次完成,上色顏色一致,界線準(zhǔn)確,繪畫過程中如果產(chǎn)生錯誤,可以用撤銷工具撤銷錯誤的操作或者運(yùn)用各種虛擬工具進(jìn)行修改,并且畫面上不會留下痕跡。計算機(jī)圖像可以多次拷貝、粘貼、放大、縮小、翻轉(zhuǎn)、移位等,這些都是傳統(tǒng)手繪達(dá)不到的。數(shù)字技術(shù)的介人帶來繪畫工具的便捷性,大大的提高生產(chǎn)效率,可以有效縮短動畫制作周期。
(2)藝術(shù)特征
數(shù)字動畫角色形象設(shè)計目的就是最大限度的表現(xiàn)作品的藝術(shù)性。數(shù)字時代動畫的最大特點(diǎn)就是能夠創(chuàng)造一個虛擬的數(shù)字世界,表現(xiàn)現(xiàn)實(shí)生活中無法滿足的視覺圖像。動畫角色形象比起其他任何藝術(shù)形式都要更加充分、更加自由,更具有想象力、創(chuàng)造的空間。動畫王國是夢幻的王國,具有高度的假定性和超現(xiàn)實(shí)性。想象性與創(chuàng)造性是動畫的生命,動畫造型有著無限的自由創(chuàng)作空間,動畫中的角色形象是虛構(gòu)的,是設(shè)計者根據(jù)腳本的需要和按照審美及美術(shù)規(guī)律設(shè)計制作的形象。比如,指頭大小的精靈或是三米高的巨人,它可以不受自然規(guī)律的限制,不受時空限制,局部的造型、角色的位置比例關(guān)系都可調(diào)整,可以制造出虛幻、奇妙、詭異的視覺形象;可以讓人物上天人地、隨心所欲;可以讓神仙鬼怪、動物植物充滿人性,使用人語;可以展現(xiàn)生活中沒有的某種超自然的神力。數(shù)字時代動畫角色形象的藝術(shù)性特征更加充分的表現(xiàn)。
(3)技術(shù)與藝術(shù)相結(jié)合特征
動畫是“會動的畫”,雖然這一解釋不夠嚴(yán)謹(jǐn),但卻讓人很容易理解,其中包含了“動”和“畫”兩個重要方面,“畫”強(qiáng)調(diào)藝術(shù)性方面的要求多一些;“動”是對技術(shù)有較高要求川。動畫是一門獨(dú)特的藝術(shù)形式,技術(shù)領(lǐng)域的每一次革新都影響著動畫的藝術(shù)表現(xiàn)力,藝術(shù)家的創(chuàng)意構(gòu)思和豐富的想象力也一次次對技術(shù)提出更高的要求,而且成為動畫制作技術(shù)進(jìn)步的內(nèi)在主要因素。從藝術(shù)發(fā)展的歷程看,藝術(shù)的每次的變革和進(jìn)步都與科學(xué)技術(shù)的發(fā)展密切相關(guān)。藝術(shù)創(chuàng)新與技術(shù)進(jìn)步如影隨形,幾乎某一新形式的產(chǎn)生都是以某種新技術(shù)為基礎(chǔ)的川。
數(shù)字藝術(shù)要體現(xiàn)審美質(zhì)感,必須依托于一定的藝術(shù)形象。就數(shù)字藝術(shù)的藝術(shù)形象而言,它的生成和表現(xiàn)都借助于數(shù)字技術(shù)的發(fā)展,而數(shù)字技術(shù)的發(fā)展水平往往決定著數(shù)字藝術(shù)的高度。數(shù)字藝術(shù)涉及不同領(lǐng)域的技術(shù),數(shù)字藝術(shù)創(chuàng)作者有時候不能單獨(dú)完成,而是根據(jù)需求與各類技術(shù)人員合作完成,最后出來的是共同創(chuàng)作的成果,因此,動畫具有“技術(shù)和藝術(shù)完美結(jié)合的特征”。動畫形象的數(shù)字化設(shè)計,將科技與動畫藝術(shù)成功的鏈接,集中體現(xiàn)出技術(shù)和藝術(shù)手法的結(jié)合。影片《玩具總動員》就是將科學(xué)技術(shù)與動畫藝術(shù)完美結(jié)合的代表性作品,運(yùn)用現(xiàn)代化的技術(shù),該作品中動畫角色形象設(shè)計、場景、視聽效果等方面將作品推上了新的高度。動畫的發(fā)展對技術(shù)也會提出新的更高的要求,從而促進(jìn)技術(shù)不斷提高。數(shù)字化動畫形象正是“富含技術(shù)的藝術(shù)作品”的集中體現(xiàn)。
(4)商業(yè)特征
數(shù)字時代的動畫覆蓋面廣泛,已經(jīng)不僅僅是傳統(tǒng)意義上的動畫形式,它越來越具商業(yè)性和獨(dú)特的審美性。一個成功的動畫形象可以催生一個動畫系列產(chǎn)業(yè)。在動畫產(chǎn)業(yè)鏈中動畫形象相當(dāng)于產(chǎn)品的“商標(biāo)”,由動畫形象而產(chǎn)生的玩具和帶有動畫形象圖案的其他商品,將會進(jìn)一步擴(kuò)大動畫片的影響力。數(shù)字動畫形象以產(chǎn)業(yè)化的趨勢在衍生產(chǎn)品中運(yùn)用隨處可見,不但作為玩具、飾品、擺設(shè)來美化家居、裝點(diǎn)生活,其身影還頻繁地出現(xiàn)在實(shí)用性很強(qiáng)的文具、生活日用品、包裝材料上,如圖2、圖3、圖4所示。角色代表的是品牌的個性,在消費(fèi)者與品牌之間建立起溝通的橋梁,使消費(fèi)者接觸到品牌時對品牌個性產(chǎn)生一種心理上的體驗(yàn)。可愛的形象一方面可增加活動氣氛,擴(kuò)大活動的影響力,同時通過衍生產(chǎn)品的開發(fā)又為活動帶來一定的商業(yè)利潤。角色行銷的發(fā)展由來已久,只是從來沒有像數(shù)字時代的今天這樣具有廣泛性,在市場中呈現(xiàn)如此強(qiáng)烈的主導(dǎo)性。
二、數(shù)字技術(shù)對動畫角色形象設(shè)計的影響
數(shù)字技術(shù)對動畫藝術(shù)和動畫角色形象的設(shè)計都產(chǎn)生了很大影響,具體表現(xiàn)在以下方面:
(l)數(shù)字技術(shù)帶來動畫角色形象設(shè)計的便捷性
人類歷史上工具的進(jìn)步會帶來文明的發(fā)展,數(shù)字技術(shù)的產(chǎn)生同樣給動畫發(fā)展帶來質(zhì)的飛躍。數(shù)字化時代動畫角色形象設(shè)計具有便捷的虛擬動畫制作工具方便于修改,大大的提高了動畫制作效率;數(shù)字動畫的角色形象采用數(shù)字化的儲存形式,只占用幾MB電腦空間,時間長了也不會改變畫質(zhì),還可以反復(fù)的利用;如果存儲在便攜式移動存儲設(shè)備里攜帶方便,數(shù)字化圖片的存儲空間較小,而且網(wǎng)絡(luò)已經(jīng)普及,動畫師足不出戶就可以游遍世界名勝古跡,采集創(chuàng)作素材。這就可以使動畫師能夠輕松建立龐大的數(shù)字化創(chuàng)作素材庫。
(2)數(shù)字圖像技術(shù)支撐數(shù)字角色形象的生存
數(shù)字動畫角色形象的運(yùn)動依賴于數(shù)字虛擬的圖像空間,數(shù)字角色形象的傳播依賴于數(shù)字網(wǎng)絡(luò)平臺及數(shù)字圖像存儲介質(zhì),總之,數(shù)字角色形象的生存離不開數(shù)字圖像技術(shù)的支撐。這是數(shù)字角色形象與其他方式塑造的角色形象最主要的不同之處。從手繪草圖到數(shù)碼圖像的掃描采集,從二維數(shù)字圖像繪制到虛擬三維空間形象的創(chuàng)建,從靜態(tài)數(shù)字圖像到動畫數(shù)字影像。從單一的角色形象到聲音與畫面互動形式,數(shù)字動畫角色形象的發(fā)展與數(shù)字圖像技術(shù)的發(fā)展密不可分。
(3)人機(jī)互動技術(shù)使數(shù)字虛擬角色形象更具生命力
在數(shù)字網(wǎng)絡(luò)傳媒中的數(shù)字角色形象不僅體現(xiàn)了數(shù)字圖像生成技術(shù)的特點(diǎn),同時體現(xiàn)了數(shù)字圖像傳播技術(shù)的革新,網(wǎng)絡(luò)傳播中的人機(jī)互動技術(shù)使數(shù)字虛擬角色形象更具生命力。通過受眾與數(shù)字角色的交互,增強(qiáng)了受眾身臨其境的融人感和人機(jī)互動的趣味性,體現(xiàn)了虛擬現(xiàn)實(shí)的實(shí)質(zhì)特征。通過虛擬角色啟發(fā)人們的思維、構(gòu)想現(xiàn)實(shí)環(huán)境和體驗(yàn)獲取信息過程的最終目的困。數(shù)字圖像技術(shù)與圖像傳播技術(shù)的進(jìn)步為數(shù)字角色形象帶來了廣闊的發(fā)展空間,對數(shù)字時代的審美和娛樂消費(fèi)都產(chǎn)生了巨大的影響,成為數(shù)字角色形象走向大眾化的重要前提和基礎(chǔ)。
三、總結(jié)
數(shù)字時代,數(shù)字化動畫角色形象可以促進(jìn)信息文化更廣泛更便捷的傳播,帶動動畫產(chǎn)業(yè)及周邊產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,從而提升角色形象的藝術(shù)價值和商業(yè)價值,更好的滿足大眾的生活娛樂需求。
作者:王成鳳 單位:南通職業(yè)大學(xué)藝術(shù)設(shè)計學(xué)院